<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>([name]) دعم المتصفح</h1>

		<h2>نظرة عامة</h2>
		<div>
			<p>
				يمكن لـ Three.js استخدام WebGL لعرض المشاهد الخاصة بك على جميع المتصفحات الحديثة. بالنسبة إلى المتصفحات الأقدم ، وخاصة Internet Explorer 10 والإصدارات الأقدم ، قد تضطر إلى الرجوع إلى أحد المستعرضات الأخرى [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers] (CSS2DRenderer و CSS3DRenderer و SVGRenderer). بالإضافة إلى ذلك ، قد تضطر إلى تضمين بعض polyfills ، بالأخص إذا كنت تستخدم ملفات من المجلد [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples].
			</p>
			<p>
				ملاحظة: إذا لم تكن بحاجة إلى دعم هذه المتصفحات القديمة ، فلا يوصى باستخدام برامج العارض الأخرى لأنها أبطأ وتدعم ميزات أقل من WebGLRenderer.
			</p>
		</div>

		<h2>المتصفحات التي تدعم WebGL</h2>
		<div>
			<p>
				Google Chrome 9+, Firefox 4+, Opera 15+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11 و Microsoft Edge.<br/>
				يمكنك العثور على المتصفحات التي تدعم WebGL في [link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL].
			</p>
		</div>

		<h2>ميزات لغة JavaScript أو واجهات الويب البرمجية المستخدمة في three.js</h2>
		<div>
			<p>
				فيما يلي بعض الميزات المستخدمة في three.js. قد يتطلب بعض منهم polyfills إضافية.
			</p>
			<table>
				<thead>
					<tr>
						<th>الخاصية</th>
						<th>نطاق الاستخدم</th>
						<th>الوحدات</th>
					</tr>
				</thead>
				<tbody>
					<tr>
						<td>Typed Arrays</td>
						<td>Source</td>
						<td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Web Audio API</td>
						<td>Source</td>
						<td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>WebXR Device API</td>
						<td>Source</td>
						<td>WebXRManager</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Blob</td>
						<td>Source</td>
						<td>FileLoader, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Promise</td>
						<td>Examples</td>
						<td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Fetch</td>
						<td>Examples</td>
						<td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>File API</td>
						<td>Examples</td>
						<td>GLTFExporter, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>URL API</td>
						<td>Examples</td>
						<td>GLTFLoader, etc.</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Pointer Lock API</td>
						<td>Examples</td>
						<td>PointerLockControls</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
		</div>

		<h2>Polyfills</h2>
		<div>
			<p>فقط قم باستيراد polyfills بناءً على متطلباتك. إذا أخذنا IE9 كمثال ، فأنت بحاجة إلى ملء هذه الميزات على الأقل:</p>
			<ul>
				<li>Typed Arrays</li>
				<li>Blob</li>
			</ul>
		</div>

		<h3>مقترح polyfills</h3>
		<div>
			<ul>
				<li>
					[link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
				</li>
				<li>
					[link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
				</li>
				<li>
					[link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
				</li>
				<li>
					[link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
				</li>
				<li>
					[link:https://github.com/github/fetch fetch]
				</li>
			</ul>
		</div>
	</body>
</html>
